Tutorial de Flash Curso de Flash

xxx
publicidad
 
registrate a nuestra newsletter
Registrate Gratis a la Newsletter
 
añadenos a favoritos
AñadenosFavoritos
 
foros de programacion asp php visual basic sql mysql
Ir a Foros de programacion
 
programas gratis
Novedades: Nueva seccion de Software
RegistrateNewsletter
Untitled Document
zonas:adsl:area-flash:area-php:area-asp:area-vb:area-photoshop:area-Vfox:area-Soft:area.-PERL:area-Access:area-Excel:area:Area:Mas
+ de 45.000 registrados
Untitled Document
Secciones: Manuales - DiseñoWeb - Trucos - Recursos - Foros/Comunidad - Software - CodigoFuente
Untitled Document
Secciones: Drivers - Herramientas - Libros - Webmasters - Google - Manuales - directorio - Recursos Pueblos N
Untitled Document

+PaginaDeInicio

+Newsletter
+InscribeteGratis

+Manuales
+Programacion
+DiseñoWeb
+Office/Ofimatica
+S.O.
+Aplicaciones
+Manual.propios

+Trucos
+Ver secc.trucos

+Recursos
+recursos gratis
+recursos blogs
+revistas
+ver TV gratis

+Codigo Fuente:
+ CodigoFuente

+Comunidad
+Foros
+Ganar dinero
+Herramientas
+Libros

+Webmasters
+Webmaster

+Software
+Ir a secc. Soft

+AreasExclusiv
+Zona Flash
+Zona PHP
+Zona ASP
+Zona VB
+Zona ADSL
+Zona MAC

+DiVX
+Area Divx

+Games
+Area Games

+Moviles
+Area Moviles

+Canal Compras
+ComprasN

Tutorial de FLASH

COMO CREAR UNA BOLA

Para poner en práctica todo lo aprendido en el capítulo anterior, vamos a relizar un sencillo ejemplo, dibujar la bola de nuestro logotipo.

1) Abrimos Flash y seleccionamos: File > New.

 

2) A continuación modificamos el tamaño que tendrá nuestra movie: Modify > Movie. Aquí es donde elegiremos el tamaño que tendrá nuestra movie, en este caso hemos elegido un tamaño de 200*200. Además también podemos modificar el color de fondo (en el botón Background), el número de frames por segundo (Frame Rate) y el tamaño de la rejilla tal y como vemos en elgráfico que aparece a continuación.

3) Una vez hemos definido estos parámetros, nos dirigimos a la barra principal >Insert >New Symbol. Nos aparecerá un menú en el que se nos pedirá un nombre para el nuevo objeto, al que llamaremos bola.

4) Ahora podemos empezar a dibujar nuestra bola. Para ello, nos dirigimos a la barra de herramientas, y seleccionamos la herramienta Oval, tal y como aparece en el siguiente gráfico.

5) Es ahora, cuando con la herramienta selleccionada, dibujamos un círculo.

6) Para pintarlo con el degradado seleccionamos la herramienta de relleno (en el gráfico de la izquierda, es el cuadrado negro). Una vez que pulsamos en este cuadro, nos aparece el gráfico de selleccionar color , con la posibilidad de añadir o no el contorno.


7) En este gráfico podemos seleccionar el color que deseemos para rellenar nuestro objeto.

8) El lector habrá observado que el color de relleno de la bola es un degradado y que no se encuentra en esta lista de colores. Para conseguir ese degradado pulsamos el botón editar relleno, y nos encontraremos con otro menú en el que selleccionaremos los parámetros de nuestro relleno.

9) Por último, sólo nos queda selleccionar los valores RGB que adoptará nuestro de gradado en cada uno de los puntos de su recorrido. En el caso que nos ocupa, hemos seleccionado un recorrido de naranja a blanco, tal y como aparece en el gráfico. Una vez hayamos seleccionado el objeto este cambiará su relleno automáticamente.

links
Recomendar esta pagina a un amigo
Recomendar esta pagina a un amigo
Sugiere un manual para esta seccion
¿buscas mas manuales? recomendamos programatium.net
Untitled Document
Registrate gratuitamente a nuestra NEWSLETTER y estate al tanto de todas las novedades
Programacion: Solorecursos I Programacion I Lawebdelprogramador I Tutoriales I ProgramacionIlogratis.com I Programas gratis I Iprogramatium.net I programming tutorials
Areas exclusivas: FLAHSarea I PHParea I ADSLarea IVBareaFormación I ofertas I infomatica I Cursos I tutoriales I formacion I venta de portatiles
solorecursos: site1 - site2 - site3 - site4 - site5
www.solorecursos.com , © 2001 - Esta web esta optimizada para Microsoft explorer 6.0 ..
who's online

xxx