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Tutorial de FLASH MX
por Paola Fraticola nuestro agradecimiento a imagedart.com
3º Clase Flash MX

¿Han podido practicar interpolación de movimiento?

Si se dieron cuenta, hemos movido objetos pero siempre en linea recta, por eso tenemos una opción que es: agregar la capa guía, nos sirve para poder dibujar la ruta que deseamos que recorra el objeto.

Veamos el ejemplo:

En primer lugar van a dibujar un triángulo como les muestro en el ejemplo, nos posicionamos en el fotograma 1 y con botón derecho le damos crear interpolación de movimiento, nos paramos en el fotograma que deseamos, veinte o treinta y lo movemos de lugar, de esa manera, movemos de un lado a otro en línea recta al objeto triángulo.

Seleccionamos la capa del triángulo y hacemos click en el ícono que tenemos al lado de agregar capa, que es agregar capa guía y en esa capa dibujamos el recorrido que deseamos.

1) hacemos el recorrido lineal del triángulo:

2) Nos situamos y hacemos click en el ícono para la capa guía:

3) En la capa guía dibujamos la ruta que deseamos:

4) Nos falta por último colocar el punto de inicio, y el de llegada, colocándonos en el último fotograma clave el punto de llegada.

Cabe destacar que para todo esto que hemos aprendido, podemos colocarle efectos de color, alfa, escalar el objeto, achicarlo, rotarlo, etc.

INTERPOLACIÓN DE FORMA O SHAPE TWEEN

Hasta ahora hemos utilizado el movimiento para un mismo objeto, existe la interpolación de forma que es un movimiento para dos o más elementos.

Veamos un ejemplo básico:

  1. Colocamos un círculo en la capa 1.


  2. Nos posicionamos en el fotograma 20.
  3. Colocamos un fotograma clave.
  4. Borramos en el fotograma 20 el círculo.
  5. Dibujamos un cuadrado.


  6. Nos posicionamos en el fotograma 1 y en la barra de propiedades le indicamos que es una interpolación de forma.


  7. Presionan Enter y prueben.

Bien, ahora podemos colocarnos en el fotograma 10 y colocar un fotograma clave, ahí, borramos la figura que existe y colocamos un triángulo con un degradado.

De esta manera pueden ver que pueden interactuar más de dos objetos, también pueden cambiarles el color, el tamaño, pueden rotarlos, etc.

Lo que puede suceder es que no nos guste como realiza el movimiento, por eso, lo que vamos a colocar son "puntos de unión", veamos el siguiente ejemplo:

Una vez colocada la interpolación de forma:

  1. Seleccionamos la figura del fotograma 1.
  2. Buscamos la opción Forma en Modificar.

  3. Elegimos Añadir Pista de Forma.


  4. Vamos a ver que en el objeto uno (seguimos parados en el fotograma 1) aparece un círculo colorado con la letra a, estos puntos o pistas, lo que hacen es buscarse entre sí, y siempre trabajan con los bordes de las formas, por eso, al punto a, lo llevamos hacia un costado.
  5. Ahora nos toca ir al último fotograma y vamos a encontrar el punto a de esa forma también, asi en la interpolación, punto a busca punto a, y de esa manera vamos realizando la forma a nuestro gusto.


  6. Si nos posicionamos en el punto a de la primer forma, es decir, en el primer fotograma y hacemos click en el botón derecho de nuestro mouse, aparece un breve menú donde podemos elegir si queremos mas puntos, borrar ese punto en especial o todos en el caso de tener muchos puntos o pistas de forma.


  7. Van incrementando en forma alfabética, a, b, c, etc.
  8. Si estan bien colocados los puntos, de colorado cambian, en la primer figura son de color amarillo y en la segunda forma, cambian a color verde.

Práctica para la semana que viene en resumen:

  • Guiar interpolaciones de movimiento, dándoles efectos de color, alfa, etc.
  • Crear interpolaciones de forma y agregarle luego mas de un consejo de forma o pistas de forma para darle una forma mas interesante.


    Recuerda que si tienes alguna duda, puedes acudir al foro de nuestro sitio. Allí encontrarás otros que también saben y aprenden.

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