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CAPITULO 1.
En este curso trataremos de ir analizando ordenadamente las principales herramientas y sus aplicaciones básicas, más algunas pistas para trabajar eficientemente con Fireworks MX.
Pero como primeramente necesitamos conocer el terreno sobre el cual vamos a trabajar, comenzaremos por la interfase.
1. Interfase
Cuando abras Fireworks te encontrarás con un panorama más o menos similar a este:
Hemos marcado cada una de las partes con colores diferentes para que puedas guiarte mejor:
Barra de menúes: es común a todos los programas. A veces contienen opciones que no se encuentran en las herramientas que están más a la vista. Muchas de estas opciones las iremos viendo en el desarrollo del curso.
Barra de herramientas: también es común a todos los programas, y contiene las opciones de uso más frecuente o necesario, tales como guardar, copiar, pegar, etc.
"Canvas": es el área de trabajo propiamente dicha.
Paleta de herramientas: contiene las herramientas específicas de Fireworks de uso más frecuente. Algunas de estas herramientas contoienen dentro de sí mismas otras opciones de uso. Las iremos viendo más adelante.
Paneles de control: están agrupados a la izquierda y contienen opciones es pecíficas para trabajar dentro de elementos ya creados en Fireworks.
Barra de propiedades: cambia o se adecua al elemento que tengamos seleccionado, mostrándonos las propiedades que podemos cambiar de ese elemento.
En esta primera parte veremos sólo las partes de la interfase que incumben específicamente a Fireworks, y dentro de estas, las básicas, como para comenzar a trabajar, ya que el resto las iremos viendo a medida que avancemos en la complejidad de los ejercicios.
1.1. Canvas:
El canvas es propiamente el área donde trabajaremos, y para trabajo en web, que es el que realizamos propiamente con Fireworks, las medidas que utilizamos no son centímetros o pulgadas, sino pixels.
Entonces tenemos:
1- Canvas ( el área de trabajo)
2- Solapas de "vistas". La que dice "original" es donde trabajamos. Las otras son el "preview" de nuestros trabajos antes de exportarlos como gif, jpeg, tiff, o cualquiera de los formatos que usaremos posteriormente.
Fíjate que además del Preview tenemos
2-UP
4UP
Esto es para ver 2 o 4 opciones más de "preview", y elegir la que visualmente nos parezca más apropiada. Obviamente, para esto, hacer falta haber desarrollado cierto "ojo" clínico.
3- El indicador del tamaño de canvas que estamos utilizando, y si hacemos clic, nos indicará además la resolución en pixels que estamos utilizando.
4- El porcentaje de zoom con que estamos viendo. Haciendo clic se despliega un menú con las distintas opciones de zoom disponibles.
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